Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 5 9

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Kleiner Prinz Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Bombenturm
Bombenturm
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Bombenturm
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang
Bombenturm Ritter Koboldgang
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Großer Schneeball Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettfass Bombenturm
Koboldgang Ritter Bombenturm
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Bombenturm
Großer Schneeball Ritter Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball
Ritter Koboldgang Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Kleiner Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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