Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Gift
Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Ritter Bombenturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Wut
Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Ritter Wut Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Wut Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Bombenturm Elektrodrache Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Ritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Ritter Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Ritter Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Megaritter Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Megaritter Ritter Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Ritter Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Megaritter Ritter Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Megaritter
Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Megaritter Ritter Bombenturm
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Ritter Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Ritter Bombenturm Elektrodrache
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Ritter Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns