Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 13

Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone
Elektrodrache
Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kanone Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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