Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Rammbock
Ritter Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Gift Megaritter
Gift
Elixiergolem Rammbock Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Ritter Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Gift
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Gift Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Gift Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns