Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Magier Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Koboldbohrer Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Magier Ritter Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Magier Drachenbaby Koboldbohrer Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier

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