Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Hexe Fischer Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Funki
Großer Schneeball
Hexe Fischer
Knall
Hexe Fischer Funki
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Magier Hexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Fischer Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Magier Hexe Fischer Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Fischer Funki
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Fischer Funki
Blitz
Ritter Magier Hexe Fischer Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Frost Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Fischer Frost Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Elixiergolem Fischer Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Funki
Elixiergolem
Magier Hexe Funki
Magier
Ritter Elixiergolem Funki Megaritter
Frost
Hexe
Ritter Elixiergolem Megaritter
Fischer
Funki Megaritter
Funki
Ritter Elixiergolem Magier Fischer
Megaritter
Magier Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Ritter
Magier Hexe Fischer Funki
Elixiergolem
Magier
Ritter Frost Megaritter
Frost
Magier Funki Megaritter
Hexe
Ritter Fischer Megaritter
Fischer
Ritter Hexe Megaritter
Funki
Ritter Frost
Megaritter
Magier Frost Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Funki
Funki Ritter Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Funki Megaritter Ritter Frost
Hexe Funki Ritter Fischer Megaritter
Funki Megaritter
Frost Megaritter
Magier Frost Hexe
Funki Megaritter
Hexe Funki Fischer
Ritter Fischer Funki Megaritter
Hexe Ritter Magier Frost Fischer Megaritter
Magier Hexe
Funki Megaritter Ritter Magier Frost Hexe
Magier Funki Megaritter Frost Hexe
Funki Ritter Megaritter
Frost Fischer Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Hexe Fischer
Megaritter Ritter Magier Hexe Fischer
Magier Frost Hexe Ritter Fischer Megaritter
Funki Fischer
Magier Megaritter Ritter Hexe Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Fischer Funki
Ritter Magier Fischer Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Fischer Funki
Megaritter Ritter Fischer Funki
Ritter Hexe Fischer Funki Megaritter
Magier Frost Hexe
Funki Ritter Hexe
Megaritter Ritter Fischer Funki
Frost Megaritter Ritter Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Ritter Hexe Funki
Megaritter
Megaritter Ritter Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Ritter Frost Fischer
Megaritter Magier Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Funki
Fischer
Funki
Ritter Frost Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Frost
Magier Fischer
Fischer Funki
Ritter Magier Fischer Funki
Magier
Ritter Fischer Funki
Frost Fischer
Fischer Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Fischer Funki
Magier Fischer Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Fischer Funki
Frost Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Fischer
Magier Hexe Fischer Funki
Magier Hexe Fischer Funki Megaritter
Fischer Funki
Magier Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Ritter Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns