Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Fischer Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Prinz Fischer
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball
Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Elektromagier Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Fischer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Prinz
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Fischer
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Feuerball Fischer
Prinz
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Fischer Elektromagier
Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Fischer Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier Goblinstein
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Ritter Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerball Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Feuerball Goblinstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Fischer
Elektromagier Goblinstein Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer Goblinstein
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Goblinstein
Feuerball Goblinstein
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Elektromagier
Ritter Feuerball Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Goblinstein
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Goblinstein
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Prinz Goblinstein
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerball
Fischer

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