Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Scharfrichter Prinzessin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Ritter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Ballon
Prinzessin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerball Prinzessin
Scharfrichter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Ritter Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball

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