Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Musketierin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Feuerball
Elektrogeist Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 8 7

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Koboldgang Musketierin Infernoturm Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Infernoturm
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerball Musketierin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Musketierin Infernoturm Elektrogeist Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter Musketierin
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektrogeist Musketierin
Musketierin Infernoturm Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Infernoturm
Feuerball Elektrogeist Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrogeist Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball

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