Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Funki
Blitz
Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Barbaren
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Funki
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Funki
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Funki
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Barbaren Funki Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Funki Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbaren Funki
Barbaren Hexe Funki Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Funki
Barbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Funki Ritter Dunkler Prinz Hexe
Funki Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Funki Ritter Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Funki
Barbaren Funki Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Funki Koboldhütte
Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Barbaren Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Funki
Barbaren Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Dunkler Prinz Funki Ritter Barbaren Koboldhütte Hexe
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Funki
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe Barbaren Koboldhütte Funki
Ritter Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Ritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki
Barbaren Koboldhütte Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Funki
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber Funki
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Funki
Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Funki
Hexe Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Funki
Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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