Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Hexe Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Ritter Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter

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