Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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