Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin Rammbock Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Rammbock P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Schweinereiter Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Hexe
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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