Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Suspicious Bush Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Elixiergolem Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Elixiergolem Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Prinzessin Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin
Suspicious Bush
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe
Wächter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Suspicious Bush
Elixiergolem
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Ritter Dunkler Prinz
Hexe Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Ritter Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Wächter Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Ritter Feuerwerkerin
Wächter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Ritter
Ritter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz Ritter Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter
Ritter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin

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