Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Gift Magier Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magier Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kanonenkarre
Magier
Ritter Königsgeist
Gift
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Gift Königsgeist
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Gift
Königsgeist
Magier Gift Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerwerkerin Magier Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Gift
Ritter Kampfholz
Kanonenkarre
Ritter Magier Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Magier Gift Königsgeist
Königsgeist
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Gift Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Magier Gift
Ritter Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Ritter Kanonenkarre
Kampfholz
Magier Ritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Magier Gift Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Magier Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre Königsgeist
Gift Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Gift
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Magier Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Magier Kanonenkarre Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier Königsgeist
Magier Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Gift Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier

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