Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Ofen Koboldhütte Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Ritter Ofen Koboldhütte Infernoturm Eismagier Banditin
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Banditin
Feuerball
Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Ofen Koboldhütte Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete
Ofen Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Banditin Ofen Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Eismagier Banditin Ofen

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ofen Koboldhütte Eismagier
Ofen
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Ritter Ofen Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Ofen Koboldhütte Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Banditin
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 3 20

Ritter
Infernoturm Eismagier Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Banditin
Koboldhütte
Ritter Ofen Infernoturm Drachenbaby Eismagier Banditin
Infernoturm
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Ritter Ofen Koboldhütte Infernoturm Banditin Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Ofen Koboldhütte Infernoturm Banditin Megaritter
Banditin
Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter Ofen Koboldhütte Eismagier Banditin Megaritter
Ofen Koboldhütte Infernoturm Megaritter Ritter Eismagier Banditin
Koboldhütte Infernoturm Ritter Ofen Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Ofen Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Ofen Infernoturm Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernoturm Ofen Koboldhütte Eismagier
Ritter Infernoturm Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier Ritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernoturm Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Ofen Koboldhütte Infernoturm Megaritter Ritter Eismagier Banditin
Megaritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Infernoturm Ritter Ofen Koboldhütte Banditin Megaritter
Infernoturm Ofen Koboldhütte Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Ofen Koboldhütte Infernoturm
Megaritter Ritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Banditin
Ofen Drachenbaby Ritter Koboldhütte Eismagier Banditin Megaritter
Koboldhütte Infernoturm
Megaritter Ritter Ofen Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Ofen Koboldhütte Infernoturm Banditin
Banditin Ritter Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Ofen Koboldhütte Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Koboldhütte Banditin Megaritter
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Ritter Ofen Koboldhütte Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Koboldhütte
Megaritter Ritter Koboldhütte Infernoturm
Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Banditin
Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Ritter Ofen Drachenbaby
Megaritter Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Ofen Koboldhütte Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Ritter
Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Banditin
Ritter Banditin
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Ofen Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte
Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Banditin
Drachenbaby Eismagier
Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter

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