Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexenmutter Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Frost
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Frost
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldgang Frost Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Ritter Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Frost Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Frost Hexe Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Frost P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Blasrohrkobold Frost Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost Prinz
Hexenmutter Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Prinz
Prinz
Frost Hexenmutter Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold
Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Frost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Prinz

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