Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Ritter Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.

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