Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Ritter
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Magier Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier
Ritter
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Koboldgang Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns