Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Königsriese
Blasrohrkobold Eismagier Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Eismagier
Königsriese Ritter Prinz
Elektromagier
Ritter Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Eismagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

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