Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldgang Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Banditin Widderreiterin
Magier
Ritter Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Banditin Ritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Ritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettfass Banditin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettfass Magier Banditin Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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