Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riesenkobold Prinzessin Phönix Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Riesenkobold Prinzessin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Phönix Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Prinzessin Phönix Funki
Blitz
Ritter Walküre Phönix Funki
Rakete
Walküre Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Prinzessin Walküre Phönix Goldener Ritter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Funki
Koboldgang
Ritter Walküre Riesenkobold Prinzessin Funki
Walküre
Koboldgang Funki
Riesenkobold
Funki Koboldgang
Prinzessin
Ritter Koboldgang Funki
Phönix
Funki
Riesenkobold Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Prinzessin Phönix Funki
Koboldgang
Ritter Walküre Prinzessin Funki
Walküre
Koboldgang Prinzessin Funki
Riesenkobold
Prinzessin Funki
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Phönix
Ritter
Funki
Ritter Koboldgang Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Funki Ritter Koboldgang Walküre Phönix
Koboldgang Funki Ritter Walküre
Funki Ritter Koboldgang Walküre Phönix
Walküre Prinzessin Funki
Koboldgang Walküre
Koboldgang Prinzessin Phönix
Walküre Riesenkobold Phönix Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang Prinzessin Phönix
Ritter Koboldgang Walküre Phönix Funki
Koboldgang Walküre Ritter Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Phönix
Funki Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Funki Ritter Koboldgang Phönix
Koboldgang Funki
Funki Ritter Koboldgang Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Walküre Ritter Prinzessin
Funki Phönix
Koboldgang Walküre Ritter Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Funki
Ritter Koboldgang Walküre Phönix
Koboldgang Ritter Walküre Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Ritter Riesenkobold Phönix Funki
Ritter Koboldgang Walküre Riesenkobold Phönix Funki
Koboldgang Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Funki Ritter Walküre Riesenkobold Phönix
Ritter Walküre Riesenkobold Phönix Funki
Ritter Walküre Phönix Funki
Koboldgang Riesenkobold Phönix Funki
Ritter Walküre Phönix Funki Goldener Ritter
Walküre Riesenkobold Phönix
Ritter Koboldgang Walküre Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Walküre Prinzessin Funki
Koboldgang Phönix Funki Ritter Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Walküre Prinzessin Phönix Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Funki Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Riesenkobold Funki
Ritter Walküre Funki
Walküre Funki
Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Goldener Ritter
Koboldgang Funki
Ritter Walküre Prinzessin Funki Goldener Ritter
Prinzessin
Ritter Prinzessin Funki Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki Goldener Ritter
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Funki
Prinzessin
Funki
Walküre Prinzessin Funki
Prinzessin Funki Goldener Ritter
Prinzessin Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Koboldgang Prinzessin Funki Goldener Ritter
Prinzessin
Riesenkobold Prinzessin Funki Goldener Ritter

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