Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Void Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 5

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Void
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Void Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Void Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Void Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm Void
Void Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Void Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Void
Skelettarmee Ritter Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Void
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Ritter Magieschütze
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Void Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Void Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Magieschütze
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void

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