Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Wächter Banditin Phönix
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Wächter
Knall
Infernoturm Goblin Curse Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Goblin Curse Koboldfass Wächter Banditin
Kampfholz
Goblin Curse Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Wächter Banditin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Banditin
Gift
Infernoturm Goblin Curse Wächter Phönix
Blitz
Ritter Infernoturm Banditin Phönix
Rakete
Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Goblin Curse Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Ritter Koboldfass Wächter Void Banditin Phönix Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass
Infernoturm
Goblin Curse
Koboldfass
Ritter Wächter Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Void
Banditin
Koboldfass Wächter
Phönix

Verteidigungssynergien 2 2

Ritter
Infernoturm Phönix
Infernoturm
Ritter Wächter Banditin
Goblin Curse
Koboldfass
Wächter
Infernoturm
Void
Banditin
Infernoturm
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Goblin Curse Banditin Phönix
Infernoturm Ritter Goblin Curse Void Banditin
Infernoturm Ritter Goblin Curse Wächter Banditin Phönix
Wächter Banditin
Infernoturm Goblin Curse Void Phönix
Infernoturm Void Banditin Phönix
Infernoturm Goblin Curse Phönix
Ritter Wächter Infernoturm Banditin Phönix
Goblin Curse Wächter Ritter Banditin
Infernoturm Goblin Curse Phönix
Infernoturm Ritter Goblin Curse Wächter Banditin
Goblin Curse Wächter
Infernoturm Ritter Goblin Curse Banditin Phönix
Infernoturm Goblin Curse Banditin
Ritter Infernoturm
Ritter Wächter Banditin
Ritter Goblin Curse Wächter Banditin
Infernoturm Goblin Curse Phönix
Ritter Goblin Curse Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm Void Banditin
Void Banditin Ritter Phönix
Wächter Banditin Ritter Infernoturm
Wächter Ritter Infernoturm Banditin Phönix
Infernoturm Ritter Goblin Curse Wächter Banditin Phönix
Goblin Curse
Wächter Ritter Infernoturm Void Banditin Phönix
Infernoturm Ritter Goblin Curse Phönix
Void Ritter Infernoturm Banditin Phönix
Infernoturm Goblin Curse Wächter Phönix
Ritter Infernoturm Wächter Phönix
Wächter Void Phönix
Ritter Infernoturm Goblin Curse Wächter Banditin
Goblin Curse
Infernoturm Wächter Phönix Ritter
Infernoturm Goblin Curse Phönix
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Wächter Banditin
Void Goblin Curse Banditin
Void Banditin
Ritter Wächter Void
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Void Banditin
Wächter Void
Void Ritter Banditin
Void Goblin Curse
Ritter Void Banditin
Void Banditin
Banditin
Banditin
Void Banditin
Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Void Banditin
Void Banditin
Void Goblin Curse Banditin
Goblin Curse Void
Wächter Void
Void
Void Banditin
Void
Goblin Curse
Wächter Void Banditin
Goblin Curse
Void Ritter
Void
Wächter
Void
Void Banditin
Void
Void

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