Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Gift
Infernoturm Magier Funki
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Holzfäller Funki Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Holzfäller Infernoturm Magier Goblinstein Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Tornado Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Holzfäller Funki
Infernoturm
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Funki Goblinstein
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Magier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier P.E.K.K.A. Funki
Funki
Tornado Ritter Magier Holzfäller
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Infernoturm Magier Tornado Holzfäller Funki
Infernoturm
Ritter Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Funki Ritter Infernoturm Funki Goblinstein
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Magier
Holzfäller
Ritter Infernoturm Magier
Funki
Tornado Ritter Tornado
Goblinstein
P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Ritter
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Ritter
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Tornado Holzfäller
Infernoturm Tornado Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Infernoturm Holzfäller Funki
Ritter Magier Tornado Holzfäller
Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Ritter Magier
Magier Funki Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Ritter Holzfäller
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Goblinstein
Magier Funki Ritter Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Magier Tornado Holzfäller
Magier Tornado Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Tornado Holzfäller
Magier Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Ritter Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller Funki
Magier Goblinstein Tornado
P.E.K.K.A. Funki Ritter Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Goblinstein Ritter Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Magier Funki
Infernoturm Funki Ritter Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Tornado
Funki
Ritter Funki
Magier Funki Goblinstein
Magier Goblinstein Tornado
Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Holzfäller Funki
Ritter Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Ritter Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Magier Funki
Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Magier Funki Goblinstein
Magier Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Magier Goblinstein
Funki
Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Goblinstein
Magier Tornado
Ritter Magier Holzfäller Funki
Magier
Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Tornado Funki
Tornado
Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns