Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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