Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien
Ritter Königsriese Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Königsriese
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Feuerwerkerin
Elektromagier
Ritter Königsriese
Infernodrache
Lakaien Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Lakaien Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Lakaien Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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