Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ofen
Knall
Lakaien Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ofen Magier Bowler Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Ofen Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Ofen Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Lakaien
Ritter Bowler
Koboldgang
Ritter Bowler
Feuerball
Ritter Elektromagier
Ofen
Ritter Bowler
Magier
Ritter
Bowler
Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Feuerball Ofen Magier Bowler
Lakaien
Ritter Bowler Elektromagier
Koboldgang
Ritter Ofen Elektromagier
Feuerball
Ritter Elektromagier
Ofen
Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier
Magier
Ritter Elektromagier
Bowler
Ritter Lakaien Ofen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Bowler Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Ofen Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Lakaien Ofen Elektromagier
Lakaien Ofen Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Bowler Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Ofen Magier Bowler
Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Ofen Bowler Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Lakaien Koboldgang Ofen Elektromagier
Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Feuerball Ofen Bowler Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Bowler Elektromagier
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Ofen Magier Bowler Elektromagier
Ofen Magier Ritter Lakaien Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Bowler Ritter Lakaien Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Ofen Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Bowler
Koboldgang Ritter Lakaien Ofen Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Bowler
Feuerball Ofen Magier Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Ofen Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball
Koboldgang
Ritter Lakaien Bowler
Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen Bowler
Koboldgang Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball Ofen Bowler
Lakaien Bowler Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Ofen Bowler
Feuerball Magier Lakaien Ofen
Ofen Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Bowler
Feuerball Ofen Magier Bowler
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler

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