Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Knall
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Gift
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Minenwerfer Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Ballon Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer
Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz
Walküre
Ballon Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Ritter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Ballon
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Ballon
Ballon
Ritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Ritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Minenwerfer
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Ritter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Minenwerfer Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Flugmaschine
Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Walküre Ritter Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine
Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Minenwerfer

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