Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Königsriese Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Prinz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Barbarenhütte Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Gift
Barbarenhütte Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Schweinereiter Prinz Elektrodrache Scharfrichter Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Eismagier Schweinereiter Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Eismagier
Königsriese
Eismagier Schweinereiter Barbarenhütte Elektrodrache Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Königsriese Barbarenhütte Prinz Scharfrichter
Barbarenhütte
Ritter Königsriese Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Prinz
Ritter Schweinereiter Eismagier
Elektrodrache
Ritter Königsriese Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Ritter Königsriese Schweinereiter Elektrodrache
Eismagier
Königsriese Ritter Barbarenhütte Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Barbarenhütte
Königsriese
Schweinereiter
Barbarenhütte
Ritter Elektrodrache Eismagier
Prinz
Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache
Ritter Barbarenhütte Eismagier
Scharfrichter
Ritter Prinz
Eismagier
Ritter Barbarenhütte Prinz Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenhütte Ritter Prinz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte Prinz Ritter Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte Prinz Ritter Elektrodrache Eismagier
Prinz
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Prinz Eismagier
Ritter Prinz Eismagier
Scharfrichter Eismagier Ritter Elektrodrache
Scharfrichter Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Prinz Ritter Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Scharfrichter Prinz Elektrodrache
Barbarenhütte Ritter Prinz
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Ritter Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Barbarenhütte Prinz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Ritter Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Prinz
Ritter Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Prinz
Ritter Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Barbarenhütte Prinz Elektrodrache
Prinz Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
Prinz Ritter Barbarenhütte Eismagier
Ritter Barbarenhütte Prinz
Elektrodrache Ritter Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte
Ritter Prinz Elektrodrache
Prinz
Prinz Ritter Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Ritter Barbarenhütte Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte Elektrodrache
Ritter Barbarenhütte Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
Scharfrichter
Barbarenhütte Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Ritter Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Barbarenhütte Scharfrichter
Elektrodrache
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenhütte Elektrodrache Scharfrichter
Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Prinz
Prinz
Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Barbarenhütte Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Ritter Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Prinz Scharfrichter
Prinz
Elektrodrache

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