Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Grabstein Musketierin Walküre Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Skelettdrachen Grabstein Musketierin Rammbock
Knall
Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Skelettdrachen Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Skelettdrachen Grabstein Musketierin Rammbock
Gift
Skelettdrachen Grabstein Musketierin
Blitz
Ritter Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Grabstein Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Musketierin Rammbock
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Skelettdrachen Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Rammbock
Ritter Musketierin Walküre
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettdrachen Walküre

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Skelettdrachen Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Grabstein
Musketierin Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Grabstein Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Grabstein
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Walküre Ritter Grabstein Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre
Walküre Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Grabstein Walküre Ritter Skelettdrachen Musketierin
Walküre Ritter Skelettdrachen Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Grabstein Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Grabstein Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Grabstein Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin
Skelettdrachen

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