Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Klonzauber Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Magier Hexe Prinz
Skelettdrachen
Ritter Walküre Klonzauber Prinz
Walküre
Prinz Skelettdrachen Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Hexe
Ritter Walküre Klonzauber Prinz
Prinz
Walküre Ritter Skelettdrachen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Skelettdrachen Magier Hexe Prinz
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Magier Prinz
Klonzauber
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Walküre
Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Magier
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Skelettdrachen Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Ritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Ritter Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen Walküre Prinz
Walküre Skelettdrachen Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Walküre Prinz
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Prinz
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Prinz
Magier
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettdrachen Magier Hexe
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Skelettdrachen Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns