Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier

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