Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 20

Ritter
Eismagier Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache
Hexe
Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Ritter Eismagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Eismagier
Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Eismagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Hexe Kampfholz Ritter Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe
Ritter Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Skelettarmee Ritter Hexe Eismagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Kampfholz Infernodrache
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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