Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Walküre Elektromagier Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Scharfrichter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Scharfrichter Magier Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns