Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Prinz
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Megalakai Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Rakete Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Blasrohrkobold Wächter Frost Infernoturm Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Blasrohrkobold Wächter Frost

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Rakete
Wächter
Frost
Prinz
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Megalakai
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Frost
Blasrohrkobold
Megalakai Infernoturm Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter Megalakai Blasrohrkobold Prinz
Rakete
Wächter
Infernoturm Megalakai Blasrohrkobold Prinz
Frost
Megalakai
Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Frost Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Frost
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Wächter Megalakai Frost
Megalakai Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Rakete Wächter Frost
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Rakete Frost Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai Blasrohrkobold Wächter Prinz
Frost Megalakai Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai Rakete Prinz
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Prinz
Rakete Wächter Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Rakete Blasrohrkobold Frost
Rakete Wächter Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Frost P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Megalakai Blasrohrkobold Rakete Frost Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Wächter Frost
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Wächter Frost Prinz
Rakete
Megalakai Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Rakete Wächter Prinz
Rakete Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Frost
Megalakai
Blasrohrkobold
Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Wächter Frost
Megalakai
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Wächter Frost Prinz
Rakete Megalakai Blasrohrkobold
Frost
Megalakai Blasrohrkobold Rakete Prinz
Blasrohrkobold
Rakete
Megalakai Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete Wächter Frost
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Frost Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete

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