Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Koboldhütte Infernodrache
Knall
Zappys Koboldhütte Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Zappys Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Gift
Zappys Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Zappys
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Zappys Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Zappys
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldhütte
Zappys
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Zappys Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Zappys Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Zappys Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Zappys Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Zappys Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Zappys Koboldhütte Prinz Elektromagier
Zappys Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz Infernodrache Megaritter
Zappys Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Koboldhütte Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Koboldhütte
Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter
Infernodrache
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier Zappys Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elektromagier Zappys Koboldhütte Prinz
Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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