Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Jäger Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Jäger Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Jäger Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Megaritter
Barbarenfass Jäger Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Jäger Widderreiterin Megaritter
Jäger Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Jäger Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Jäger Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Jäger Widderreiterin
Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Jäger Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Jäger Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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