Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Scharfrichter Golem Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Feuerball
Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Gift
Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Rakete
Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter Golem Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Fischer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Fischer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Golem Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Golem Megaritter
Elektrodrache
Golem Walküre Tornado Scharfrichter Fischer Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Elektrodrache Golem Megaritter
Golem
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter
Fischer
Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Fischer
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Golem
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado Scharfrichter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer Megaritter Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter
Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer Megaritter
Walküre Scharfrichter Tornado Elektrodrache Fischer Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Megaritter Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Walküre Tornado Scharfrichter Elektrodrache Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tornado Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Fischer Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Fischer
Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter Fischer
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Elektrodrache
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Tornado Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Fischer
Walküre Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
Elektrodrache Fischer
Fischer
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Fischer Megaritter
Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Elektrodrache
Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Fischer
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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