Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Knall
Lakaien Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Gift
Lakaien Zappys Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Zappys Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Lakaien Zappys
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Frost Zappys
Zappys
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre Zappys Frost
Feuerball
Pfeile Walküre Zappys Frost
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Zappys Frost
Schweinereiter
Zappys
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Zappys Frost
Frost
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Zappys
Skelettarmee Lakaien Walküre Zappys
Skelettarmee Lakaien Walküre Zappys Frost
Skelettarmee Lakaien Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Frost Lakaien Walküre Zappys
Lakaien Pfeile Feuerball Zappys Frost
Pfeile Feuerball Walküre
Zappys Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Zappys
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Zappys Frost
Pfeile Lakaien Feuerball Zappys
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Zappys Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Zappys Frost
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Feuerball Zappys Frost
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaien Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Lakaien Feuerball Zappys
Zappys
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Walküre
Zappys Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaien Zappys Frost
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee
Frost Lakaien Feuerball Walküre Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Lakaien Walküre Zappys
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Frost
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Zappys Frost
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Frost
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Zappys Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Zappys Frost
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Zappys Skelettarmee Frost
Feuerball Pfeile Zappys
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Zappys Frost
Feuerball Zappys
Feuerball Frost
Feuerball

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