Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Zappys
Knall
Fledermäuse Lakaien Zappys
Barbarenfass
Walküre Zappys
Kampfholz
Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter Zappys
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Zappys
Gift
Fledermäuse Lakaien Zappys
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Zappys Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Lakaien
Pfeile
Schweinereiter Frost Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Lakaien Zappys
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Frost Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Schweinereiter Zappys

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Lakaien Walküre Zappys Frost Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Zappys Frost Megaritter
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Zappys Frost
Schweinereiter
Zappys
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Zappys Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Zappys
Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Zappys Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Zappys Lakaien
Walküre Zappys Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Pfeile Zappys Frost Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Zappys
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys Frost
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Zappys Frost
Zappys Megaritter
Zappys Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Zappys
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Lakaien Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Zappys
Pfeile Walküre Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Zappys
Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Zappys Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys
Megaritter Walküre Zappys
Frost Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys
Zappys
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Zappys
Walküre Zappys Megaritter
Zappys Fledermäuse Lakaien Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Zappys Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien Zappys Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Zappys Frost
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Zappys Frost
Pfeile Zappys
Frost
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Zappys Frost
Fledermäuse Zappys
Frost Megaritter

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