Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Wächter
Knall
Lakaien Königsriese Wächter
Barbarenfass
Barbaren Magier Wächter
Kampfholz
Barbaren Königsriese Wächter
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Magier Wächter
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier
Gift
Lakaien Barbaren Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Wächter Tornado Gift Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Wut
Barbaren
Königsriese
Lakaien Gift Magier Wächter Tornado
Magier
Tornado Königsriese Wut
Wut
Lakaien Magier
Wächter
Königsriese
Tornado
Magier Königsriese Gift
Gift
Königsriese Tornado

Verteidigungssynergien 1 3

Lakaien
Barbaren
Königsriese
Magier
Tornado Wächter
Wut
Wächter
Magier Gift
Tornado
Magier Gift
Gift
Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Barbaren Lakaien
Barbaren Tornado Lakaien
Barbaren Lakaien Wächter
Barbaren Tornado Gift
Tornado Lakaien Wächter
Lakaien Tornado Magier Gift
Barbaren Gift
Barbaren Lakaien Tornado
Wächter Tornado Barbaren
Lakaien Barbaren Wächter Gift Magier Tornado
Lakaien Magier Tornado Gift
Barbaren Lakaien Magier Wächter
Magier Lakaien Barbaren Wächter Tornado Gift
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Magier Lakaien Tornado Gift
Lakaien Barbaren Magier Wächter Tornado
Magier Tornado Gift Lakaien Barbaren Wächter
Barbaren Tornado
Magier Lakaien Barbaren Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter
Gift Magier
Barbaren Wächter Lakaien
Wächter Barbaren Tornado
Barbaren Wächter
Magier Gift Lakaien Tornado
Wächter Lakaien Barbaren
Barbaren
Lakaien Barbaren Tornado Gift
Barbaren Wächter
Lakaien Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Tornado Gift
Barbaren Magier Wächter
Magier Barbaren
Barbaren Wächter Lakaien Tornado Gift
Lakaien Gift Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Tornado
Gift
Barbaren Wächter Gift
Magier Gift
Magier Gift Lakaien Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Lakaien Wächter Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Gift
Lakaien Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Lakaien
Magier Gift
Magier Tornado Gift
Lakaien Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Barbaren Gift
Tornado Gift Magier
Gift Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Magier Tornado
Lakaien Magier Wächter Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Lakaien Barbaren Wächter
Gift Magier Tornado
Gift Magier
Magier Gift
Tornado Gift
Lakaien Wächter Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado
Magier

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