Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaien Barbaren Hexe Magieschütze
Gift
Lakaien Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Goblinstein
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Walküre Magieschütze Barbaren Hexe Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Lakaien Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Riesenskelett
Barbaren
Walküre
Lakaien Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Barbaren
Walküre
Lakaien Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Lakaien Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Lakaien Walküre Riesenskelett
Barbaren Hexe Lakaien Walküre
Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Hexe Magieschütze
Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Barbaren Hexe Lakaien
Barbaren Walküre Riesenskelett
Lakaien Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Lakaien Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Lakaien Barbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaien Walküre Hexe
Walküre Lakaien Barbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Walküre Lakaien Barbaren Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Kampfholz Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Riesenskelett Barbaren Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe
Lakaien Hexe Magieschütze
Lakaien Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Lakaien Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Lakaien Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Lakaien Walküre Barbaren Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Lakaien
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Lakaien Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaien Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Barbaren Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Lakaien Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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