Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Rune Giant Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Rune Giant Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Lakaien Bombenturm Magier Magieschütze
Gift
Lakaien Bombenturm Magier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Rune Giant Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königsgeist Bombenturm Dunkler Prinz Rune Giant Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Königsgeist Bombenturm Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Dunkler Prinz Rune Giant
Bombenturm
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Magier Königsgeist Magieschütze
Rune Giant
Lakaien Magieschütze
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Rune Giant Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Magieschütze
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Magier Königsgeist Magieschütze
Rune Giant
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Magieschütze
Bombenturm Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Lakaien Bombenturm Magier Magieschütze
Bombenturm Magieschütze Megaritter
Lakaien Bombenturm
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Lakaien Bombenturm Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Lakaien Magier Magieschütze
Bombenturm Megaritter Lakaien Magier Dunkler Prinz
Bombenturm Magier Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter Lakaien Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Bombenturm Magier Lakaien Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Bombenturm
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Lakaien Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist
Bombenturm Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Lakaien Bombenturm Magieschütze
Dunkler Prinz Lakaien Bombenturm
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Magieschütze Megaritter
Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Megaritter Bombenturm Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaien
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Lakaien
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Magier
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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