Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Klonzauber Hexe
Knall
Lakaien Kanone Klonzauber Hexe Banditin
Barbarenfass
Kanone Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Kanone Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Kanone Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaien Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Lakaien Kanone Klonzauber Hexe Banditin
Gift
Lakaien Kanone Klonzauber Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Klonzauber Banditin Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Klonzauber Riesenskelett Banditin
Kanone
Feuerball
Walküre
Lakaien Hexe Riesenskelett Banditin
Klonzauber
Riesenskelett Lakaien Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Klonzauber Lakaien Walküre Hexe Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Walküre Kanone Riesenskelett Banditin
Kanone
Lakaien Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Kanone Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Kanone Feuerball Hexe Banditin
Klonzauber
Hexe
Kanone Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Lakaien Hexe
Banditin
Lakaien Kanone Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball Walküre
Lakaien Kanone Walküre Hexe Banditin
Kanone Hexe Lakaien Walküre Riesenskelett Banditin
Kanone Hexe Lakaien Walküre Banditin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Lakaien Kanone Walküre Banditin
Lakaien Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre Riesenskelett Banditin
Kanone Hexe Lakaien
Kanone Walküre Riesenskelett Banditin
Lakaien Walküre Hexe Kanone Feuerball Riesenskelett Banditin
Lakaien Feuerball Hexe
Kanone Lakaien Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Lakaien Kanone Hexe
Kanone Banditin
Kanone Feuerball Banditin
Lakaien Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Lakaien Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Lakaien Kanone Feuerball Riesenskelett Banditin
Kanone
Walküre Lakaien Kanone Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Walküre
Riesenskelett Banditin Lakaien Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Feuerball Banditin
Riesenskelett Kanone Walküre Hexe Banditin
Feuerball Lakaien Hexe
Lakaien Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Lakaien Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe Kanone
Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Feuerball Walküre Hexe Banditin
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaien Feuerball Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Kanone Feuerball Hexe Riesenskelett
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball

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