Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Skelettfass Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Lakaien Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettfass Königliche Luftpost Tunnelgräber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettfass Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass
Feuerball Tunnelgräber Lakaien Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Feuerball
Skelettfass Tunnelgräber
Elektrodrache
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Lakaien Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Elektroriese
Tunnelgräber
Lakaien Skelettfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Skelettfass
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Königliche Luftpost Tunnelgräber
Elektrodrache
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektroriese
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre
Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre
Lakaien Elektrodrache Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Elektrodrache Kanonenkarre
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese
Lakaien
Königliche Luftpost Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Elektrodrache Kanonenkarre
Königliche Luftpost Lakaien Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball Skelettfass Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Königliche Luftpost Lakaien Elektrodrache Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Lakaien Skelettfass Elektrodrache
Königliche Luftpost Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elektrodrache Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Lakaien Elektrodrache Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese
Königliche Luftpost Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Kanonenkarre
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Lakaien Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Elektrodrache
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Tunnelgräber Skelettfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Skelettfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Feuerball Elektrodrache Elektroriese Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Elektroriese Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass
Feuerball Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Lakaien Skelettfass Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Lakaien Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektroriese
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Elektroriese Lakaien Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerball Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache

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