Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Lakaien Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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