Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tesla
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mauerbrecher
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Tesla Walküre
Lakaien Tesla Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin
Lakaien Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tesla Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Widderreiterin
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tesla Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Tesla Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Lakaien Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaien Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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