Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Elixiergolem Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elixiergolem Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Elixiergolem
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Elixiergolem
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Elixiergolem
Blitz
Skelettdrachen
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Elixiergolem Skelettdrachen Gift Königsriese Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Elixiergolem Skelettdrachen

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Elixiergolem
Koboldgang
Königsriese Elixiergolem
Skelettdrachen
Königsriese Elixiergolem
Königsriese
Lakaien Gift Blitz Koboldgang Skelettdrachen
Elixiergolem
Gift Blitz Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Gift
Königsriese Elixiergolem
Blitz
Königsriese Elixiergolem Elektroriese
Elektroriese
Blitz

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaien
Koboldgang
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang
Königsriese
Elixiergolem
Gift
Blitz
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Lakaien Skelettdrachen Blitz
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Blitz Gift
Koboldgang Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Blitz Koboldgang Gift
Blitz Skelettdrachen Gift Elektroriese
Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Gift Elektroriese
Lakaien Skelettdrachen Koboldgang Gift
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Blitz
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Gift
Koboldgang
Koboldgang Blitz Elektroriese
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Gift
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Gift Lakaien Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Lakaien Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektroriese
Gift Koboldgang Skelettdrachen Blitz
Koboldgang Lakaien Blitz
Koboldgang Blitz
Koboldgang
Skelettdrachen Gift Elektroriese Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Blitz
Blitz Lakaien Skelettdrachen Gift
Koboldgang Skelettdrachen
Lakaien
Blitz Gift Elektroriese
Blitz Koboldgang
Skelettdrachen Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Lakaien Skelettdrachen Gift Blitz
Lakaien Gift Skelettdrachen Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Gift
Blitz Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Elektroriese Lakaien
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Blitz
Gift Skelettdrachen Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang Gift
Gift Blitz Skelettdrachen
Gift Blitz Skelettdrachen
Gift Blitz Skelettdrachen
Blitz Lakaien Skelettdrachen Gift
Blitz Skelettdrachen Gift
Blitz Skelettdrachen Gift
Blitz Skelettdrachen Gift
Blitz Gift
Lakaien Skelettdrachen Blitz
Blitz Skelettdrachen Gift
Blitz Skelettdrachen Gift Elektroriese
Blitz Lakaien Skelettdrachen Gift
Blitz Skelettdrachen Gift
Blitz
Blitz Skelettdrachen Gift
Gift Elektroriese Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Blitz
Blitz Skelettdrachen Gift
Gift Blitz Skelettdrachen
Gift Blitz Skelettdrachen Elektroriese
Blitz Lakaien Skelettdrachen Gift Elektroriese
Blitz
Gift Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Gift
Gift Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Gift Blitz Skelettdrachen
Gift Blitz Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Blitz
Blitz Gift Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Gift Blitz
Skelettdrachen Gift Blitz
Gift Blitz Elektroriese
Blitz Skelettdrachen
Gift

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