Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Golem
Lakaien
Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Koboldfass
Dunkler Prinz Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Golem Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Hexe Golem
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Golem
Drachenbaby Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Lakaien
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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